Está na hora da Inglaterra escolher o novo Rei. Somente o homem que conseguir tirar a espada presa na pedra enfeitiçada será digno de sentar no trono. Enquanto o país inteiro não para de falar sobre isso, apenas um habitante parece estar alheio ao que acontece ao seu redor: o jovem órfão Wart, que recebe uma visita surpresa do mago Merlin e de Arquimedes, sua coruja. Através de três lições de vida, Wart aprende a sonhar alto, e armado de três armas muito poderosas - inteligência, sabedoria e amor - ele parte em direção à pedra para fazer o que nenhum grande cavaleiro foi capaz: tirar a espada mágica e tornar-se Rei.